Ugrás a fő tartalomra

Average Map Method™: hogyan találjunk jobb és eredetibb ötleteket


A generatív mesterséges intelligencia néhány másodperc alatt képes húsz, ötven vagy akár száz megoldási ötletet előállítani szinte bármilyen problémára. 

Ez önmagában hatalmas előrelépés azokhoz az időkhöz képest, amikor egy csapat órákig próbált eljutni ugyanennyi alternatíváig. A gyors ötletgenerálás azonban egy új problémát is létrehozott. Ha ugyanarra a kérdésre sok ember és sok AI-rendszer hasonló tudásból, hasonló mintázatokból és hasonló valószínűségek alapján keres választ, könnyen előfordulhat, hogy nagyon sok ötletet kapunk, miközben valójában ugyanannak a gondolkodási térnek a közepén mozgunk. 


Pár évvel ezelőtt egy workshopon a kreativitással kapcsolatban érezhető volt ez már számomra: egy gémkapocsra kértünk minél több felhasználási lehetőséget, és mindannyian ugyanazt a 20 ötletet kaptuk, akár magunkban akár az AI-al oldottuk  meg ezt a feladatot. 

Akkor még ez senkinek nem tűnt fel, de mostanában ez az egyik központi téma az AI használatával kapcsolatban. A problémát eltérően, stratégiailag próbálják megoldani, kezelni: megfelelő helyzetekben, keretekkel vagy esetleg új, jobbnak tűnő promptokkal próbálják eredetiségre bírni a AI rendszert, vagy az embereket. 

Innovációs gondolkodóként egy másik utat, megközelítést választottam: hogyan lehetne ezeket az átlagos, gyakran unalmasnak tűnő ötleteket felhasználni arra, hogy eredeti, használható terveket, lehetőségeket fedjünk fel, találjunk?  Kidolgoztam egy innovációs módszert ennek kezelésére, és ezt szeretném most először veletek megosztani.  

A módszer rövid ismertetése 

Az Average Map Method™ ebből a problémából indul ki, de nem úgy kezeli az átlagos ötleteket, mint amelynek mindenáron eredetinek kell lennie. Éppen ellenkezőleg: először arra használja, hogy láthatóvá tegye a konvencionális megoldásteret, ahol a megoldások együtt mozognak. Ha képesek vagyunk megérteni, hogy hol sűrűsödnek a kézenfekvő megoldások, milyen feltételezések tartják össze őket, és mely irányokhoz tér vissza újra és újra a gondolkodás, akkor már tudatosan dönthetünk arról is, hogy mikor érdemes ezen a téren belül optimalizálni, és mikor és hogyan  érdemes kilépni belőle.

A módszer ezért nem egyszerű brainstorming technika. Sokkal inkább egy kreatív keresési keretrendszer, amely először feltérképezi a konvenciót, az átlagost, majd segít azonosítani azokat a mentális és megoldási határokat, amelyek között ez a  keresés zajlik. Csak ezután kezdődik a valódi eltávolodás az átlagos megoldásoktól.


Az alapgondolat

Az Average Map Method™ egyik legfontosabb kiindulópontja az, hogy az átlagos ötlet nem feltétlenül rossz ötlet. Egy jól ismert, gyakran előforduló megoldás lehet olcsó, működőképes, könnyen elfogadható és üzletileg kifejezetten értékes. Az inkrementális innováció jelentős része éppen ilyen fejlesztésekből születik.

A probléma akkor kezdődik, amikor a vállalat, cég vagy egy tervező csoport valami valóban eltérőt, valódi újdonságot keres, de azt sem tudja pontosan, hogy mitől szeretne eltérni.  

Ilyenkor az emberek és az AI első ötleteit gyakran azért utasítjuk el, mert „túl átlagosak”, miközben éppen ezekből az ötletekből rajzolható ki az a referencia, amelyhez képest az eredetiség értelmezhető.



Az Average Map Method™ ezért megfordítja a szokásos folyamatot. 

Az első lépéseket a foyamatban nem innovációs versenynek tekinti, hanem felderítésnek. Nem azt kérdezzük, hogy melyik a legjobb ötlet, hanem azt, hogy ezek az ötletek együtt milyen megoldási teret rajzolnak ki.

Az Average Map modell

A módszer négy központi fogalom köré épül.

Average Zone – Átlagzóna

Az Average Zone az a terület, ahol a leggyakoribb, legkézenfekvőbb és legkönnyebben hozzáférhető megoldási logikák sűrűsödnek.

Ha például új esernyőt szeretnénk tervezni, valószínűleg gyorsan megjelennek olyan irányok, ötletek, mint a nagyobb szélállóság, kisebb méret, könnyebb anyag, automatikus nyitás, ergonomikus fogantyú, okosfunkciók vagy fenntarthatóbb alapanyagok.


Ezek különböző ötleteknek látszanak, de egy idő után klaszterek alakulnak ki körülöttük. Ezek a klaszterek rajzolják ki az Average Zone-t.

Az Average Zone nem tiltott terület. Inkább azt mutatja meg, hol található a probléma jelenlegi gondolkodási gravitációs központja.


Invisible Box – Láthatatlan doboz

Az ötletek mögött mindig vannak olyan feltételezések, amelyeket a legtöbb ember észre sem vesz, mert magától értetődőnek tekint.

Egy esernyő esetében például természetesnek gondolhatjuk, hogy van kupolája, nyele, magunkkal visszük, fölénk tartjuk, egy ember használja, saját tulajdonunk, és az a feladata, hogy fizikailag blokkolja az esőt.


Ezek a kijelentések nem feltétlenül tévesek. A szerepük azonban azért fontos, mert észrevétlenül kijelölik a keresés, az új esernyő tervezésének határait.

Az Invisible Box tehát nem egy konkrét megoldás, hanem azoknak a kimondatlan szabályoknak és feltételezéseknek a rendszere, amelyek meghatározzák, mit tartunk egyáltalán elképzelhetőnek.


Exclusion Zone – Tiltott zóna

Miután már látjuk az Average Zone domináns irányait, egy következő körre ideiglenesen kizárhatunk közülük néhányat.

Ez nem azt jelenti, hogy ezek rossz megoldások. A Exclusion Zone arra szolgál, hogy megakadályozza a csoportot és az AI-t abban, hogy újra és újra ugyanazokhoz a kézenfekvő megoldásokhoz térjen vissza.


Ha az esernyő példában átmenetileg kizárjuk a jobb bordákat, a kisebb méretet, az automatikus nyitást, a digitális funkciókat és a hagyományos kupola–nyél architektúrát, akkor a keresés kénytelen más irányba indulni.

A korlátozás itt nem a kreativitás ellensége, hanem a keresési tér tudatos alakításának eszköze.


Creative Frontier – Kreatív perem

A Creative Frontier azt a területet jelenti, ahol az új koncepciók már érdemben eltávolodtak a konvencionális megoldási logikától, de továbbra is kapcsolódnak az eredeti problémához és annak valódi értékéhez.


A cél nem az, hogy minél furcsább ötleteket állítsunk elő. Egy ötlet attól még nem lesz értékes, hogy távoli, szokatlan vagy futurisztikus.

A Creative frontier ezért nem a „legőrültebb ötletek” helye, hanem az a régió, ahol már más működési logikák, más feltételezések és más rendszerhatárok jelennek meg.

A keretrendszer különösen hasznos lehet olyan problémáknál, ahol egy csapat úgy érzi, hogy már minden kézenfekvő ötletet végiggondolt, vagy ahol az AI sok javaslatot ad, de ezek feltűnően hasonló irányokba mutatnak.

Alkalmazható termékfejlesztésben, szolgáltatástervezésben, üzletimodell-innovációban, folyamatfejlesztésben, ügyfélélmény-tervezésben, új piacok keresésében és általános vállalati problémamegoldásban is.

Nem minden helyzetben szükséges azonban elhagyni az Average Zone-t. Sok probléma esetében a legjobb döntés éppen egy jól ismert megoldás jobb végrehajtása.

A módszer nem azt tanítja, hogy mindig távolabb kell menni.

Azt segít eldönteni, hogy éppen hol keresünk, és ez megfelelő-e ahhoz a típusú eredményhez, amelyet el szeretnénk érni


Holnap bemutatom a lépéseit és utána a gyakorlati alkalmazását több problémán.






Megjegyzések

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

Mi segít valójában a falon? A mászásban használt táplálék kiegészítők valós hatása

Egy mászó áll a projektje alatt, és mielőtt valami nagyon ősi dologba kezdene, előtte valami nagyon modernet csinál. Megigazítja a tape-et az ujjain, lekeféli az első fogást, fejben végigfuttatja a mozgás szekvenciát, iszik egy kortyot a shakerből, jobb esetben a vízből, ritkábban lenyel egy kapszulát, gyakrabban megissza a kávéját, aztán fellép a falra.  Ma ez már teljesen ismerős jelenet sokak számára. Kívülről a mászás még mindig a szikáról, a bőrünkről, a gravitációról, a félelemről és az emberi test elképesztő finom mozgásáról szól.  De erre a régi drámára ráépült egy újabb, pici réteg: porok, kivonatok, aminosavak, stimulánsok, regenerációs formulák, és egy egész iparág, amely ugyanazt az ígéretet ismétli, mint több más sportnágnál már sikeresen megtette: egy kicsivel erősebb, állóképesebb, fókuszáltabb, kevésbé fáradó mászóvá válhatsz, ha….  Az első probléma az, hogy a mászás nem különösebben engedelmes sportág, amikor ezt az ígéretet tudományosan komolyan próbálju...

Hogyan rak össze ma egy mászó saját edzéstervet AI-jal, YouTube-bal és józan kritikával?

A saját edzésterv ma már nem úgy születik, hogy az ember leül egy papírral, elővesz két régi magazin cikket, és ösztönből, memóriából leírja: „hétfőn ujjerő, szerdán állóképesség”. Legalábbis nem feltétlenül így kellene.  A mai világban egy edzésterv inkább hasonlít egy kis kutatási projektre, ami forráskutatásból, célokból, elemzésekből és kísérletekből áll. Főleg akkor, ha az ember nem általánosságban akar „jobban edzeni”, hanem pontos, konkrét célja van ezzel: például 50 évesen, 30 év mászó múlttal, sziklamászáshoz fejleszteni az ujjerőt . Én is így indultam el, nem azzal kezdtem, hogy kerestem egy látványos YouTube-videót, amely megígéri, hogy „30 nap alatt brutális ujjerőd lesz”. Nincs is ilyen. Először a célt tisztáztam, nem általános kondíciót akartam növelni, nem több húzódzkodást, nem testépítő alkarokat.  A kérdés az volt: milyen ujj- és fogáserő-fejlesztésnek van értelme sziklamászásban, az én életkoromban, az én edzés múltammal, az én sérülés kockázatommal? Ez már ...

A modern munka, túlmunka világa és út egy ősi, élhetőbb világ felé

  A "munka" szavunknak több különböző jelentése létezik. Az egyik fáradtságot jelenthet, ami kellemetlen tevékenységgel járhat együtt.   Vagy jelenthet bármilyen más tevékenységet, amely valami hasznosat ér el, függetlenül attól, hogy a tevékenység kellemes-e vagy sem. Mindkét jelentésre ugyanazt a szót használjuk, mert kulturális szempontból a két jelentés gyakran átfedi egymást. Jelentős mértékben úgy tekintünk az életre, mint egy kellemetlen munkára, ami szükséges a kívánatos céljaink elérése érdekében. Keményen dolgozunk az iskolában, hogy oktatást (vagy diplomát) szerezzünk; fáradozunk egy munkahelyen, hogy pénzt szerezünk, és akár edzőteremben is fáradozhatunk (edzhet), hogy jobb izomtónust érjünk el.   Néha élvezzük a munkát az iskolában, a munkahelyünkön vagy az edzőteremben – és szerencsésnek tartjuk magunkat, amikor ezt tesszük –, de a domináns mentális definíciónk szerint a munka fáradságos , amit csak azért csinálunk, mert muszáj, vagy mert meghozz...